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 Betreff des Beitrags: CSGO Config die III
BeitragVerfasst: Mi 9. Jan 2013, 11:03 
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Eroberer
Eroberer

Registriert: So 22. Apr 2012, 20:45
Beiträge: 51
Alle fragen sich warum ich mit einem Mal so gut treffe... Hier nach nun 3 Tagen Test die Lösung!

Meine Config:

unbindallmousekeyboard
bind "9" "sm_admin"
bind "c" "byuammo2"
bind "f" "impulse 100"
bind "i" "show_loadout_toggle"
bind "k" "+voicerecord"
bind "m" "teammenu"
bind "u" "messagemode2"
bind "x" "radio2"
bind "z" "messagemode"
bind "SPACE" "+jump"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "KP_DOWNARROW" "slot2"
bind "KP_PGDN" "slot3"
bind "KP_LEFTARROW" "slot4"
bind "KP_5" "slot5"
bind "KP_RIGHTARROW" "slot6"
bind "KP_HOME" "slot7"
bind "KP_UPARROW" "slot8"
bind "KP_PGUP" "slot9"
bind "KP_MULTIPLY" "slot10"
bind "KP_ENTER" "buymenu"
bind "KP_DEL" "slot1"
bind "," "buyammo1"
bind "." "buyammo2"
bind "F8" "toggleconsole"
bind "-" "slot11"
bind "e" "+use"
bind "g" "drop"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "TAB" "+showscores"
bind "PAUSE" "pause"
bind "SHIFT" "+speed"
bind "CTRL" "+duck"
bind "w" "+forward"
bind "a" "+moveleft"
bind "s" "+back"
bind "d" "+moveright"
bind "F1" "buy ak47; buy M4A1; buy vesthelm; buy defuser; buy deagle; buy dual berettas; buy flashbang; buy hegrenade; buy buyammo2"
bind "F3" "buy AUG; buy sg556; buy vesthelm; buy defuser; buy deagle; buy dualberettas; buy flashbang; buy hegrenade; buy buyammo2"
bind "F4" "buy AWP"
bind "F5" "buy smokegrenade"
bind "F6" "buy hegrenade"
bind "F7" "buy incgrenade; buy molotov"
bind "F11" "buy deagle"
bind "F12" "jpeg"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "r" "+reload"
bind "MOUSE3" "lastinv"
bind "MWHEELUP" "invprev"
bind "MWHEELDOWN" "invnext"
adsp_debug "0"
ai_report_task_timings_on_limit "0"
ai_think_limit_label "0"
budget_averages_window "30"
budget_background_alpha "128"
budget_bargraph_background_alpha "128"
budget_bargraph_range_ms "16.6666666667"
budget_history_numsamplesvisible "100"
budget_history_range_ms "66.666666667"
budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25"
budget_panel_height "384"
budget_panel_width "512"
budget_panel_x "0"
budget_panel_y "50"
budget_peaks_window "30"
budget_show_averages "0"
budget_show_history "1"
budget_show_peaks "1"
bugreporter_uploadasync "0"
bugreporter_username "{DSK}"
c_maxdistance "200"
c_maxpitch "90"
c_maxyaw "135"
c_mindistance "30"
c_minpitch "0"
c_minyaw "-135"
c_orthoheight "100"
c_orthowidth "100"
c_thirdpersonshoulder "false"
c_thirdpersonshoulderaimdist "120.0"
c_thirdpersonshoulderdist "40.0"
c_thirdpersonshoulderheight "5.0"
c_thirdpersonshoulderoffset "20.0"
cam_collision "1"
cam_idealdelta "4.0"
cam_idealdist "150"
cam_idealdistright "0"
cam_idealdistup "0"
cam_ideallag "4.0"
cam_idealpitch "0"
cam_idealyaw "0"
cam_snapto "0"
cc_lang ""
cc_linger_time "1.0"
cc_predisplay_time "0.25"
cc_subtitles "0"
chet_debug_idle "0"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
cl_autohelp "0"
cl_autowepswitch "1"
cl_buy_favorite_nowarn "0"
cl_buy_favorite_quiet "0"
cl_chatfilter_version "0"
cl_chatfilters "63"
cl_clanid "1920648"
cl_class "default"
cl_debugrumble "0"
cl_detail_avoid_force "0"
cl_detail_avoid_radius "0"
cl_detail_avoid_recover_speed "0"
cl_detail_max_sway "0"
cl_disablefreezecam "0"
cl_downloadfilter "all"
cl_forcepreload "0"
cl_freezecampanel_position_dynamic "1"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_inv_showdividerline "0"
cl_logofile "materials/vgui/logos/spray_bullseye.vtf"
cl_minimal_rtt_shadows "1"
cl_mouselook "1"
cl_observercrosshair "1"
cl_playerspraydisable "0"
cl_righthand "1"
cl_rumblescale "1.0"
cl_scalecrosshair "1"
cl_show_scaleform_achievement_popups "1"
cl_showhelp "0"
cl_showloadout "0"
cl_showpluginmessages "1"
cl_soundfile ""
cl_spec_mode "0"
cl_team "default"
cl_teamid_overhead_name_alpha "240"
cl_teamid_overhead_name_fadetime "0.5"
cl_timeout "30"
closecaption "0"
closeonbuy "1"
commentary_firstrun "0"
con_enable "1"
crosshair "1"
cursortimeout "60.0"
dsp_enhance_stereo "0"
force_audio_english "0"
func_break_max_pieces "15"
g15_update_msec "250"
gameinstructor_enable "0"
hud_showtargetid "1"
hud_takesshots "0"
item_enable_content_streaming "1"
joy_accelmax "1.0"
joy_accelscale "3.5"
joy_accelscalepoly "0.4"
joy_advanced "0"
joy_advaxisr "0"
joy_advaxisu "0"
joy_advaxisv "0"
joy_advaxisx "0"
joy_advaxisy "0"
joy_advaxisz "0"
joy_autoaimdampen "0"
joy_autoAimDampenMethod "0"
joy_autoaimdampenrange "0"
joy_axisbutton_threshold "0.3"
joy_cfg_preset "1"
joy_circle_correct "1"
joy_curvepoint_1 "0.001"
joy_curvepoint_2 "0.4"
joy_curvepoint_3 "0.75"
joy_curvepoint_4 "1"
joy_curvepoint_end "2"
joy_diagonalpov "0"
joy_display_input "0"
joy_forwardsensitivity "-1"
joy_forwardthreshold "0.15"
joy_gamma "0.2"
joy_inverty "0"
joy_lowend "1"
joy_lowend_linear "0.55"
joy_lowmap "1"
joy_movement_stick "0"
joy_name "joystick"
joy_no_accel_jump "0"
joy_pitchsensitivity "-1"
joy_pitchthreshold "0.15"
joy_response_look "0"
joy_response_look_pitch "1"
joy_response_move "1"
joy_sensitive_step0 "0.1"
joy_sensitive_step1 "0.4"
joy_sensitive_step2 "0.90"
joy_sidesensitivity "1"
joy_sidethreshold "0.15"
joy_wingmanwarrior_centerhack "0"
joy_wingmanwarrior_turnhack "0"
joy_yawsensitivity "-1"
joy_yawthreshold "0.15"
joystick "1"
lockMoveControllerRet "0"
lookspring "0"
lookstrafe "0"
mat_monitorgamma "1.6"
mat_monitorgamma_tv_enabled "0"
mat_powersavingsmode "0"
mat_spewalloc "0"
mat_texture_list_content_path ""
mc_accel_band_size "0.5"
mc_dead_zone_radius "0.06"
mc_max_pitchrate "100.0"
mc_max_yawrate "230.0"
mm_server_search_lan_ports "27015,27016,27017,27018,27019,27020"
muzzleflash_light "1"
name "SFTO HYPER"
net_allow_multicast "1"
net_maxroutable "1200"
net_scale "5"
net_steamcnx_allowrelay "1"
npc_height_adjust "1"
option_duck_method "0"
option_speed_method "0"
password ""
play_distance "1"
player_botdifflast_s "2"
player_gamemodelast_m "0"
player_gamemodelast_s "0"
player_gametypelast_m "0"
player_gametypelast_s "0"
player_last_leaderboards_filter "0"
player_last_leaderboards_mode "0"
player_last_leaderboards_panel "0"
player_last_medalstats_category "0"
player_last_medalstats_panel "0"
player_maplast_m "0"
player_maplast_s "0"
player_medalstats_most_recent_time "0"
player_teamplayedlast "3"
r_drawmodelstatsoverlaymax "1.5"
r_drawmodelstatsoverlaymin "0.1"
r_drawtracers_firstperson "0"
r_eyegloss "1"
r_eyemove "1"
r_eyeshift_x "0"
r_eyeshift_y "0"
r_eyeshift_z "0"
r_eyesize "0"
safezonex "1.0"
safezoney "1.0"
scene_showfaceto "0"
scene_showlook "0"
scene_showmoveto "0"
scene_showunlock "0"
sf_ui_tint "8"
sixense_aim_1to1_heading_multiplier "3.0"
sixense_aim_1to1_pitch_multiplier "2.0"
sixense_aim_1to1_ratchet_vertical "1.0"
sixense_aim_freeaim_accel_band_exponent "1.0"
sixense_aim_freeaim_accel_band_size "20.0"
sixense_aim_freeaim_auto_level_rate "1.0"
sixense_aim_freeaim_dead_zone_radius "0.25"
sixense_aim_freeaim_heading_multiplier "1.5"
sixense_aim_freeaim_max_speed "7.0"
sixense_aim_freeaim_pitch_multiplier "1.5"
sixense_aim_freeaim_switch_blend_time_exit "0.25"
sixense_aim_scope_heading_multiplier "0.5"
sixense_aim_scope_pitch_multiplier "0.5"
sixense_always_draw_crosshair "1"
sixense_base_offset_x "0.0"
sixense_base_offset_y "0.0"
sixense_base_offset_z "-20.0"
sixense_controller_angle_mode "0.0f"
sixense_crosshair_horiz_multiplier "1.0"
sixense_crosshair_vert_multiplier "1.0"
sixense_crouch_sensitivity "1.5"
sixense_enabled "0"
sixense_exit_metroid_blend "0.95f"
sixense_exit_one_to_one_dot "0.85"
sixense_feet_angles_offset_stick_spin_exponent "1.0"
sixense_feet_angles_offset_stick_spin_horiz_multiplier "4.0"
sixense_feet_angles_offset_stick_spin_invert_pitch "1.0"
sixense_feet_angles_offset_stick_spin_vert_multiplier "2.0"
sixense_filter_level "0.5"
sixense_jump_sensitivity "1.2"
sixense_left_handed "0"
sixense_max_charge_spin "3.0f"
sixense_melee_pitch_blend_val "0.99"
sixense_mode "0"
sixense_mouse_enabled "1.0"
sixense_mouse_sensitivity "1.0"
sixense_point_gesture_angle_threshold "15.0"
sixense_reload_sensitivity "1.5"
sixense_roll_correct_blend "0.965f"
sixense_sensitivity_level "-1"
sixense_spring_view_enabled "1.0f"
sixense_spring_view_max_angle "45.0f"
sixense_spring_view_max_spring "0.9999f"
sixense_spring_view_min_angle "1.0f"
sixense_spring_view_min_spring "0.025f"
sixense_tilt_gesture_angle_threshold "35.0"
sixense_trigger_threshold "0.05"
sixense_walking_dead_zone_percent "10.0"
sixense_walking_exponent "1.0"
sixense_weapon_select_sensitivity "1.65"
sixense_zoom_momentary_time "500"
sk_autoaim_mode "1"
skill "1"
snd_duckerattacktime "0.5"
snd_duckerreleasetime "2.5"
snd_duckerthreshold "0.15"
snd_ducking_off "1"
snd_ducktovolume "0.55"
snd_legacy_surround "0"
snd_music_selection "001"
snd_musicvolume "0"
snd_mute_losefocus "1"
snd_pitchquality "1"
snd_rear_speaker_scale "1.0"
ss_splitmode "0"
suitvolume "0.25"
sv_forcepreload "0"
sv_log_onefile "0"
sv_logbans "0"
sv_logecho "1"
sv_logfile "1"
sv_logflush "0"
sv_logsdir "logs"
sv_noclipaccelerate "5"
sv_noclipspeed "5"
sv_pvsskipanimation "1"
sv_skyname "sky_urb01"
sv_specaccelerate "5"
sv_specnoclip "1"
sv_specspeed "3"
sv_unlockedchapters "1"
sv_voiceenable "1"
sys_antialiasing "0"
sys_aspectratio "-1"
sys_refldetail "0"
texture_budget_background_alpha "128"
texture_budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25"
texture_budget_panel_height "284"
texture_budget_panel_width "512"
texture_budget_panel_x "0"
texture_budget_panel_y "450"
tr_best_course_time "0"
tr_completed_training "0"
tv_nochat "0"
ui_steam_overlay_notification_position "bottomright"
vgui_message_dialog_modal "1"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1"
voice_mixer_boost "0"
voice_mixer_mute "0"
voice_mixer_volume "1.0"
voice_modenable "1"
voice_scale "1"
voice_threshold "2000"
volume "0.6"
vprof_graphheight "256"
vprof_graphwidth "512"
vprof_unaccounted_limit "0.3"
vprof_verbose "1"
vprof_warningmsec "10"
weapon_accuracy_logging "0"
weapon_debug_spread_gap "0.67"
weapon_debug_spread_show "0"
windows_speaker_config "1"
xbox_autothrottle "1"
xbox_throttlebias "100"
xbox_throttlespoof "200"
zoom_sensitivity_ratio_joystick "1.0"
zoom_sensitivity_ratio_mouse "1.0"


//NETSETTINGS

cl_interp_ratio 0
cl_interp 0
cl_cmdrate "101"
cl_updaterate "101"
cl_lagcomp_errorcheck "1"
cl_lagcompensation "1"
cl_smooth "1"
cl_smoothtime "0.6"
rate "30000"


// MOUSE

m_customaccel "0"
m_customaccel_exponent "1.05"
m_customaccel_max "0"
m_customaccel_scale "0.04"
m_forward "1"
m_mouseaccel1 "0"
m_mouseaccel2 "0"
m_mousespeed "1"
m_pitch "0.022"
m_rawinput "0"
m_side "0.8"
m_yaw "0.022"
sensitivity "2.4"


// CROSSHAIR

cl_crosshairalpha "200"
cl_crosshaircolor "1"
cl_crosshaircolor_b "50"
cl_crosshaircolor_g "250"
cl_crosshaircolor_r "50"
cl_crosshairdot "1"
cl_crosshairscale "0"
cl_crosshairsize "4"
cl_crosshairthickness "1"
cl_crosshairusealpha "1"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_fixedcrosshairgap "3"
cl_crosshairgap "-0.5"
cl_crosshairstyle 4


// VIEWMODEL

viewmodel_fov "65"
viewmodel_offset_x "2.5"
viewmodel_offset_y "2"
viewmodel_offset_z "-2"
cl_bob_lower_amt "5"
cl_bobamt_lat "0.1"
cl_bobamt_vert "0.1"
cl_bobcycle "0.98"
cl_viewmodel_shift_left_amt "0.5"
cl_viewmodel_shift_right_amt "0.25"


// NETGRAPH

net_graph "0"
net_graphheight "64"
net_graphmsecs "400"
net_graphpos "2"
net_graphproportionalfont "0"
net_graphshowinterp "1"
net_graphshowlatency "1"
net_graphsolid "1"
net_graphtext "1"


// SOUND
snd_mixahead "0.05"


// OTHER


cl_teamid_overhead_name_alpha "255"
cl_teamid_overhead_name_fadetime "0"
fps_max "300"
hud_scaling "1"
mp_playerid_delay "0"
zoom_sensitivity_ratio "1.0"






echo "HYPER-CONFIG LOADED"
echo "Updated: 24-08-2012"

stuffcmds


Grün unterlegt sind die gravierenden Änderungen!!!

Die normale Einstellung ist:

//NETSETTINGS

rate "80000"
cl_cmdrate "128"
cl_updaterate "128"
cl_interp "0"
cl_interp_ratio "1"

Die Erklärung:

Die Source Engine hat in den Standard Einstellungen (cl_interp 0.1, cl_updaterate 20) eine Interpolations Dauer von 100 Millisekunden (lerp: 100). Anders ausgedrückt, das Spiel findet beim Client 100 Millisekunden später (in der Vergangenheit) statt als beim Server. Dies macht auch Sinn, den bei cl_updaterate 20 kommen die Datenpakete nur alle 50 Millisekunden beim Client an. Kommt ein Paket beim Client nicht an, nimmt die Engine das letzte empfangene Paket vor dem aktuellen Bildberechnung und das aktuellste empfangene Paket um ein Zwischenpaket zu berechnen (Interpolieren).

In diesem Beispiel fehlt ein Paket bei 0:15. So würde die Engine die Pakete von 0:10 und 0:20 nehmen um das Paket bei 0:15 zu berechnen. Würde auch das Datenpaket von 0:20 fehlen, oder die Interpolations zeit wäre so niedrig, das die Berechnung statt findet bevor ein weiteres Datenpaket ankommt, fängt die Engine an zu Extrapolieren (Hochrechnen, Vorhersagen). Dies macht sie aber nur maximal 250ms lang, sollten dann immer noch Datenpakete fehlen kommt es unweigerlich zu einen lag. Wird die Interpolations Zeit (lerp) so eingestellt das sie kleiner ist als der Empfangs Intervall von 2 Datenpaketen (2/cl_updaterate) färbt sich der lerp wert im net_graph Orange. Weil es kann schon bei einen einzigen fehlenden Datenpaket zur Extrapolation kommen.
Verwendet man einen höheren cl_updaterate Wert als 20 kann man die Perfekte Interpolations Zeit mit 2/cl_updaterate berechnen.
Z.B.:
cl_updaterate = 100
2/100 = 0.02 (20 Millisekunden Interpolations Zeit = cl_interp 0.02)

cl_updaterate = 66
2/66 = 0.0303 (~31 Millisekunden Interpolations Zeit = cl_interp 0.031)

Das Problem ist jedoch das die meisten Server kaum die Tickrate halten können. Fällt die Tickrate z.B. bei einen Tick100 Server kurzzeitig auf 90 runter, würde sich sofort der lerp wert, bei cl_interp 0.02, im net_graph orange färben. Somit wäre ein etwas höherer cl_interp besser.


Wenn das Spiel bei mir in der Vergangenheit statt findet, muss ich immer vor dem Gegner schießen?
Nein. Der Server hat verschiedene Mechanismen um die Interpolations Zeit des Clients auszugleichen. Der Server merkt sich alle Positionen der Spieler und Gegenständen eine bestimmte zeit zurück. Kommt jetzt ein Datenpaket eines Spielers mit einen Schuss an, versetzt der Server alle Spieler und Gegenstände die bestimmte Interpolations Zeit des Spielers zurück um dem Schuss zu berechnen. Somit wird beim Server die Situation nachgestellt, die auch der Client bei sich gesehen hat.

Welche Nachteile hat die Interpolations Zeit?
In Prinzip keine. Es kann jedoch ein "Ich war schon längst in Deckung, wieso wurde ich immer noch getroffen?" - Effekt entstehen wenn die Spieler unterschiedlich hohe Interpolations Zeit haben. Dies ist aber kein Bug. Der Gegnerische Spieler hat weder durch die Wand geschossen noch liegt eine falsche Berechnung der Schüsse vor. Ihr könnt euch sicher sein das der Gegnerischer Spieler auf euch geschossen hat und euch getroffen hat als er euch noch gesehen hat. Nur wenn dieser Spieler mit lerp 100 spielt und man selber mit lerp 20, bekommt man selber erst 80ms später mit was der Gegner eigentlich zu dieser Zeit gemacht hat.

Welche Vorteile hat die Interpolations Zeit?
Das Spiel läuft absolut flüssig. Geringere Anzahl von fehlenden Datenpaketen werden problemlos ausgeglichen und bei Gegnerischen Spielern, die eine geringere cl_cmdrate haben, können so die Zwischenpositionen berechnet werden.

Warum ist ein lerp von 0 schlecht?
Die Datenpakete werden so in Bilder umgerechnet, wie sie beim Client ankommen. Eine geringe updaterate oder kleiner choke führt sofort zum ruckeln. Spieler die eine geringere cl_cmdrate haben ruckeln dauerhaft und es kann zu einen Durchschusseffekt kommen. Lerp 0 ist nur auf LAN´s, wenn alle Spieler gute Netsettings haben, vom Vorteil.


NETSETTINGS:

cl_cmdrate [standard: 30, min: 10, max: 100]
Anzahl der Datenpakete pro Sekunde die der Client zum Server senden soll.
Begrenzt wird cl_cmdrate durch die Server Befehle sv_mincmdrate und sv_maxcmdrate. Ist cl_cmdrate kleiner als sv_mincmdrate werden trotzdem nicht weniger Datenpakete pro Sekunde an den Server gesendet als sv_mincmdrate. Ist cl_cmdrate größer als sv_maxcmdrate werden auch nicht mehr Datenpakete pro Sekunde an den Server gesendet als sv_maxcmdrate.
Auch durch den Server Befehl sv_client_cmdrate_difference wird cl_cmdrate Begrenzt. sv_client_cmdrate_difference sagt aus wie weit cl_cmdrate von cl_updaterate abweichen kann.
Zusätzlich ist die maximale Anzahl der Datenpakete pro Sekunde, die an den Server gesendet werden sollen, von fps abhängig. Hat man z.B. nur 30 Frames pro Sekunde werden auch nicht mehr als 30 Datenpakete pro Sekunde an den Server gesendet obwohl cl_cmdrate viel höher ist.


cl_updaterate [standard: 20]
Anzahl der Datenpakete pro Sekunde die der Client vom Server anfordert.
Begrenzt wird cl_updaterate durch die Server Befehle sv_minupdaterate und sv_maxupdaterate. Ist cl_updaterate kleiner als sv_minupdaterate werden trotzdem nicht weniger Datenpakete pro Sekunde vom Server an den Client gesendet als sv_minupdaterate. Ist cl_updaterate größer als sv_maxupdaterate werden auch nicht mehr Datenpakete pro Sekunde an den Client gesendet als sv_maxupdaterate.
Zusätzlich ist die Maximale Anzahl der Datenpakete pro Sekunde die an den Client gesendet werden können von der Tickrate des Server abhängig. Ist es z.B. ein Tick 66 Server können nicht mehr als 66 Datenpakete pro Sekunde an den Client gesendet werden.


rate [standard: 10000]
Maximale Bytes pro Sekunde die an den Client gesendet werden. Begrenzt wird rate durch die Server Befehle sv_minrate und sv_maxrate. Ist rate zu klein entsteht choke.


cl_interp [standard: 0.1, min: 0.0, max: 0.5]
Zeit der Interpolation in Sekunden. cl_interp 0.1 entspricht 100 Millisekunden Interpolation (lerp: 100ms).
Begrenzt wird lerp durch cl_interp_ratio und cl_updaterate.
Berechnung: min lerp = cl_interp_ratio / cl_updaterate
Ist cl_interp_ratio 2 und cl_updaterate 66 ergibt ein mindest lerp von 30ms (cl_interp 0.03).


cl_interp_ratio [standard: 2]
Entscheidend für die Berechnung von mindest lerp (min lerp = cl_interp_ratio / cl_updaterate).
Begrenzt wird cl_interp_ratio durch die Server Befehle v_client_max_interp_ratio und sv_client_min_interp_ratio.
Nur bei cl_interp_ratio 0 ist lerp von 0 möglich.


dat wuermle

PS: I weiß I bin ein Arsch, aber damit kann I leben ;)


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 Betreff des Beitrags:
Verfasst: Mi 9. Jan 2013, 11:03 


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 Betreff des Beitrags: Re: CSGO Config die III
BeitragVerfasst: Mi 9. Jan 2013, 14:40 
Eroberer
Eroberer

Registriert: Do 3. Jan 2013, 22:56
Beiträge: 59
Moin

Machen die Änderungen soviel aus? Würd das gern mal testen.
Aber teilweise hab ich die Zeilen nicht in meiner cfg.
Oder gibt es eine weitere cfg die ich nur nochnicht kenne?

Naja, werd nachher einfach mal meine cfg kopieren und eine neue mit deinen Daten erstellen.


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 Betreff des Beitrags: Re: CSGO Config die III
BeitragVerfasst: Mi 9. Jan 2013, 14:52 
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Haudegen
Haudegen

Registriert: Sa 24. Apr 2010, 13:01
Beiträge: 998
Wohnort: Zwischen den Bergen , bei den sieben Zwergen
Servus

Die Settings von Würmchen

//NETSETTINGS
cl_interp_ratio 0 :arrow: cl_interp_ratio 2 - Bei einer stabilen Verbindung, kann man auch 1 benutzen (testen!)
cl_interp 0 :arrow: cl_interp 0 - Der tatsächliche Wert wird von CSS selber berechnet
cl_cmdrate "101" :arrow: bringt auf unsern Server nix der lauft auf Tickrate 64 = cl_cmdrate 64
cl_updaterate "101" :arrow: bringt auf unsern Server nix der lauft auf Tickrate 64 = cl_updaterate 64
cl_lagcomp_errorcheck "1" :arrow: Hatte schon früher keine Funktion und ist nun auch schon seit ein paar Jahren nicht mehr verfügbar meines wissens
cl_lagcompensation "1" :arrow: ist überflüssig der Befehl ist standartmäßig auf 1
cl_smooth "1" :arrow: Hat mit netsettings nix zu tun
cl_smoothtime "0.6" :arrow: Hat mit netsettings nix zu tun

cl_smooth
Kurz erklärt: Stimmt deine Position nicht mit der Position, an der dich der Server sieht überein, versetzt dich der Server an "seine" Position.
Dies kann nun entweder von einer Milisekunde auf die andere geschehen (cl_smooth 0) oder du kannst hinüber "verschoben" werden (cl_smooth 1) wobei man die maximale Dauer in Sekunden, mittels cl_cmoothtime angibt (0.1 = eine Zehntelsekunde).
Da solche "Prediction Errors" sowieso nur sehr selten vorkommen, kann man die beiden Befehle gleich auf den Standardwerten lassen.


rate "30000" :arrow: Die Rate ist für unseren Server zu niedrig :arrow: (sv_minrate "80000" ) 30 000 bringt dir nix wird automatisch auf 80000 gefixt

Unsere Serversettings

sv_mincmdrate "64"
sv_maxcmdrate "128"
sv_minrate "80000"
sv_maxrate "128000"
fps_max "1000"

So ich hoffe ich lieg da richtig ,lasse mich auch gerne belehren ;)


BildLg.$p!ke


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 Betreff des Beitrags: Re: CSGO Config die III
BeitragVerfasst: Mi 9. Jan 2013, 16:24 
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Registriert: So 22. Apr 2012, 20:45
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Bei mir funktioniert es gut :)

Wäre ja mal interessant wie die Anderen hier ihre Erfahrungen machen/gemacht haben!


dat wuermle

PS: I weiß I bin ein Arsch, aber damit kann I leben ;)


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