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Lags etc.

Sa 5. Okt 2013, 14:22

Mir ist aufgefallen das ich auf meinem Rechner hohe Lags etc. habe.
Bei meiner Frau allerdings nicht!
Nun kommts... Ich habe einen weit höher ausgestatteten Rechner wie meine Frau mit ihrem Athlon II xD

Das Problem ist das neuere Update.
Ich habe bei Tante Google folgendes gefunden:


FPS Boost Befehle (mehr FPS, keine Lags, kein Highping) UPDATE
Ich biete euch hier meine FPS Boost Befehle an.


Da die meißten nach dem Update Probleme mit Lags oder low Fps haben, biete ich euch hier Befehle zur möglichen Problembeseitigung an. Soweit nicht andern verordnet kommen die Befehle in die Config. Sollten HighFPS Configs vorhanden sein, könnt Ihr diese natürlich weiterhin benutzen, die Befehle dann einfach hinten anhängen.




Netsettings (Interneteinstellungen):

Nach dem Update wurde die Tickrate von 100 auf 66 gesetzt, die meißten haben noch alte Netsettings in Ihrer Config stehen, hier die zur Zeit aktuellen.

rate "30000"
cl_updaterate "66"
cl_cmdrate "66"
cl_interp_ratio "1"
cl_interp "0" (Kann auch auf 0.031 gestellt werden, damit der Lerp Wert im Net-Graph weiß ist)

Multicore (CPU Dual-Quad-Core Einstellungen):

Das neue Update beinhaltet CPU Dualcore bzw. Quadcore Befehle, damit wird euer Prozessor voll ausgereizt und Ihr könnt dadurch mehr FPS erziehlen.

mat_queue_mode "2" ( -2 = Alter Standard, mit dem automatisch das Richtige ermittelt wird -1 = Neue Standard, mit dem automatisch das Richtige ermittelt wird 0 = Single core 1 = Ein Thread pro Core 2 = Mehrere Threads pro Core)

In die Startoption, zu finden -->Steam-->Bibliothek-->CSS. Rechtsklick-->Eigenschaften-->Start optionen festlegen

-threads 2 (Bei Dualcore 2 oder 4, bei Quadcore bis zu 8 eingeben)

Es gibt noch mehrere kleinere CPU Befehle die aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, durch die jetzt genannten Befehle kann es zu Abstürzen kommen.

(Achtung!!! die Befehle Präzise testen und nicht einfach in die Config klatschen)

host_thread_mode 1
r_threaded_renderables 1
r_threaded_particles 1
r_threaded_client_shadow_manager 1
r_queued_decals 1
r_queued_post_processing 1
r_queued_ropes 1
cl_threaded_bone_setup 1
cl_threaded_client_leaf_system 0
mem_max_heapsize 2048
mem_min_heapsize 64

Stottern, Sekundenlags, Highping trotz Korrekten Einstellungen?


Diese beiden Befehle sollen auch das stotter Problem beheben.

mp_usehwmmodels "-1"
mp_usehwmvcds "-1"

In die Startoption, zu finden -->Steam-->Bibliothek-->CSS. Rechtsklick-->Eigenschaften-->Start optionen festlegen

-low (Dieser befehl bewirkt das starten der HL2.exe mit niedriger Priorität)


Für die Windows 7/Vista Nutzer kann noch folgendes helfen, wenn Lags, Stottern, FPS Drops auftreten.


* Öffne "regedit" (Start, bei durchsuchen "regedit" eingeben und öffnen)
* Wie folgt den Katalog öffnen: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Multimedia\SystemProfile
* Hier ist ein Eintrag "network performance throttling", Standard-Wert ist 10; setz den Wert auf FFFFFFFF hex indem du doppelklickst. (das sieht dann so aus auf der rechten Seite 0xFFFFFFFF)
* Neustarten

Die Wirkung des Ganzem:
cl_interp_threadmodeticks Zusätzliche Interpolationscyclen, wenn Multicore Rendering aktiv ist.

cl_threaded_bone_setup Die paralelle Berechnung von C_BaseAnimating::SetupBones() aktivieren.

cl_threaded_client_leaf_system Jede Maps ist in leafs (Berechnungsabschnitte) aufgeteilt.
Mit diesem Befehl kann man sie auf mehren CPU Kernen verteilt berechnen

host_thread_mode Multicore Rendering aktivieren

0 = aus
1 = wenn eine multicore CPU vorhanden ist
2 = in jedem Fall aktivieren
Das sicherste ist es, die Autoerkennung, also 1 zu nutzen.

mat_queue_mode

-2 -1 0 1 Der Queue/Thread den das Material System benutzen soll:
-2 = legacy default
-1 = default
0 = synchronous single thread
1 = queued sing

Sa 5. Okt 2013, 14:22

Re: Lags etc.

Sa 5. Okt 2013, 18:21

Ha,
ich glaube ich spinne :o

ES lebt :P :P
Moin :mrgreen:

Re: Lags etc.

So 6. Okt 2013, 14:30

Aber Bully ... wir haben doch gestern ne Runde gespielt :D

Re: Lags etc.

Mo 7. Okt 2013, 14:26

✠ w[]RmS ✠ hat geschrieben:Aber Bully ... wir haben doch gestern ne Runde gespielt :D


Nun steh ich auf dem Schauch :shock:
ist das jetzt ironisch gemeint :?: Ich spiele schon geraume Zeit nicht mehr.
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